Une petite sélection de fonds d’écran qui vont réveiller un peu votre PC ^^
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La renaissance de Duke Nukem Forever à Seattle à la Penny Arcade Expo est peut-être la plus étonnante histoire de toute l’histoire du jeu vidéo. Dans une entrevue avec Kotaku , Randy Pitchford , l’homme à l’origine du retour de DNF, a expliqué comment le duck revint d’entre les morts .
Duke Nukem Forever devait être fait.
Le jeu n’allait jamais sortir. son Il développement a commencé en 1997 ?En 2009, le studio de développement met à pied presque toute son personnel, l’éditeur du jeu poursuit le studio car le jeu n’est pas encore terminé et …, c’est tout.
C’est vrai ?
Duck était mort ?
Non, c’est 2010 !
Duke est de retour. Les gens y jouent à Seattle .
Gearbox Software président Randy Pitchford – étourdi, fatigué, choqué, il fait partie d’un mythe moderne dans le monde des logiciels et est au centre de celui-ci .

Randy Pitchford n’est pas un nouvel arrivant chez Duke Nukem Forever.
Le vendredi soir , après que le calme soit revenu dans le hall d’exposition et que les Duke players se sont dispersés, Pitchford s’assit enfin.
Il commence le récit du comeback de DNF.
L’histoire remonte a bien logntemps, avant même que l’on commence à parler de DUKE NUKEM FOREVER.
Dans la fin des années 1990 , Randy Pitchford a déménagé au Texas et est devenu un développeur de jeu vidéo professionnel. Il a obtenu un emploi à 3D Realms , le studio de Duke Nukem .Il dit qu’il devait son début au boss de la 3D Realms : George Broussard. Au studio, Pitchford travaille sur Duke Nukem 3D , la série passait d’un jeu d’action 2D à un jeu de tir à la première personne . Pitchford s’y éclatait, aimant le scandaleux franc-parler du héro du jeu.

«Je dois ma carrière à Duke" a déclaré Picthford . «J’ai quitté 3D Realms en 1997, nous venions de commencer le travail sur Duke Nukem Forever quand je suis parti . "
Just Un Autre Fan Dégouté
En 2000, Pitchford avait co-fondé sa propre compagnie de jeux vidéo, Gearbox Software, où il reste le président d’un studio plus connu ces dernières années pour les jeux Borderlands et Brothers in Arms .
Il n’était donc plus un développeur de DNF. Mais cela ne signifie pas qu’il ne se soucie pas de la suite de nouvelles grandes Duke Nukem qui était encore en développement.
" Nous étions de l’extérieur, comme beaucoup d’autre ", a déclaré Pitchford .
" Nous sommes passés par toute la gamme des émotions comme tout le monde , de « Nous voulons une suite ! à « Holy crap , c’est génial remorque, quand allons-nous l’obtenir ? à « Putain qu’est-ce qui ne va pas avec vous les gars ? sur ‘ Oh wow cette capture d’écran elle troue le cul, c’est peut-être vrai cette fois , et puis, comme «C’est une blague maintenant ?" et « Bon, Wired lui a donné le Vaporware de l’année aujourd’hui pour la cinquième fois …"
" Nous sommes tous passé par la gamme complète des émotions, en particulier ceux d’entre nous qui ont joué avec le DUCK et de ceux d’entre nous qui étaient là quand le genre jeu de tir à la première personne a été créé. Duke faisait partie de cela pour nous. "
Duke Nukem Forever a été réalisé pendant les années 2000. Gearbox de son côté grandissait en sortant des jeux de plus en plus populaires.
Gearbox s’est impliquée dans la franchise Duke. Un dépôt à la Cour en 2009 nommé studio de Pitchford en tant que créateurs d’un espèce de jeu appelé Duke Begins. À ce jour, Pitchford refuse de dire de quoi s’agissait ce jeu.

Au printemps 2009, Duke Nukem Forver n’avait jamais été dans une aussi mauvaise posture. c’était un temps de crise.
Besoin d’ aide ou de conseils, George Broussard, le co – propriétaire de 3D Realms, déjeune avec Pitchford et deux stratégies sont discutées pour obtenir le jeu. Broussard dit à Pitchford que les choses se compliquent avec Duke Nukem Forever.
Le jeu, bien que dans sa douzième année de fabrication et cible de blagues, n’était toujours pas sortie et l’éditeur Take Two Interactive commence à perdre patience.
Broussard plus tard soutiendra que son studio avait dépensé 20 millions de dollars dans la réalisation de Duke Nukem Forever, mais qu’au final, ils avaient besoin de plus d’argent de Take Two, et Take Two qui en avait marre d’attendre , las de payer leur part.
«C’était comme si le rêve était mort », se souvenait Pitchford
Comment Duck survécu
Tous ses événements du printemps de 2009, vu de l’extérieurs , portaient à détruire Duke Nukem Forever . La vérité est que le jeu subsiste.
L’un des co-créateurs du personnage bien connu Duke Nukem , Allen Blum , a été parmi les développeurs de 3D Realms qui ont était viré en mai 2009.
Il était un vétéran.
" Il ne pouvait pas partir ", a déclaré Pitchford .
" Je ne veux pas non plus. je reste. "
Ainsi, après 3D Realms , développement Duke Nukem Forever continu dans les appartements de certains membres du personnel mis à pied . Il est devenu , en substance, un jeu de garage. «J’ai eu vent de l’affaire , " a déclaré Pitchford . «Je suis venu autour et vérifié ce qui se dit. "

Les gars de l’ex -3D Realms n’avaient pas beaucoup d’espoir de voir Duke Nukem Forever publié un jour. Ils n’ont pas le contrat et les droits juridiques du jeu . Mais Scott Miller, le co -propriétaire de 3D Realms avait un accord avec Blum afin qu’ils puissent continuer à créer de Duke Nukem Forever , a déclaré Pitchford .
Ils pourraient continuer à travailler sur le jeu. Mais qui allait on mettre aux commandes? Miller contacte donc Pitchford pour voir si celui-ci pourrait transformer ce projet en une réalité .
Le patron Gearbox ne veux pas entrer dans tous les détails au PAX de l’accord d’entreprise qui ferait revivre Duck . Il a offert la version abrégée .
«L’histoire courte : Je savais que ça allait être un gros travail. J’ai pris le risque . Je parie sur le Duck."
Le procès Take Two a été réglée cette année .
Après tout ce temps, une version de Duke Nukem Forever est enfin jouable par le public, celle-ci est un mélange d’ancien et nouveau . Certains des éléments de design, a déclaré Pitchford , remontent à la création fin des années 90 du projet. D’autres éléments sont de six mois .
Pitchford décrit le courant Duke Nukem Forever comme «un jeu de Gearbox , mais un être faite avec beaucoup d’aide de talent. Un studio de Vancouver appelée Piranha Games est sur le projet ainsi que d’un studio appelé Triptyque .




Pendant que je bosse pour vous proposer un véritable article sur le Phoenix du jeu vidéo,duke nukem forever, je vous laisse patienter avec une liste de liens très utiles ^^
Enjoy !
Official Duke Nukem Forever Website, www.DukeNukem.com
PAX Images/Videos/Interviews/Hands-on (Duke4.net Forums)
Screenshots / captures / news stories from Pax (Gearbox Forums)
Duke Nukem Forever Impressions: Two Girls, One Duke (Kotaku)
Duke Nukem Forever preview: Yeah, it’s actually playable. No, really. (Joystiq) Duke Nukem Forever is Not Bullshit (IGN) Duke Nukem Forever Hands-on Preview (Shacknews)
HEAR THIS,…. a hand ful of guys that were on the team when internal development shut down at 3dr, took the game and finish it (PC version). These are the guys that truly made DNF happen. Triptych Games.
Tramell Isaac,
former Art Director at 3D Realms wants everyone to know the truth.
George Broussard,
Triptych is made up of 9 3DR employees who refused to let the game go and we found a way through the legal maze to keep them working on the game and to keep the game alive. They have been the development force for the last year that’s made the game possible.
What you see coming from PAX right now is what we originally made at 3DR with polish and additional work by Triptych and assistance from Gearbox.
Excellent article featured on Kotaku.com
Plus de détails et comment Duke Nukem Forever a ressuscité
via duke4.net
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