DUKE NUKEM

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COMMENT DUKE NUKEM FOREVER A ETE RAMENE A LA VIE

Posted by Duke On septembre - 12 - 2010

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

La renaissance de Duke Nukem Forever à Seattle à la Penny Arcade Expo est peut-être la plus étonnante histoire de toute l’histoire du jeu vidéo. Dans une entrevue avec Kotaku , Randy Pitchford , l’homme à l’origine du retour de DNF, a expliqué comment le duck revint d’entre les morts .

Duke Nukem Forever devait être fait.

Le jeu n’allait jamais sortir. son Il développement a commencé en 1997 ?En 2009, le studio de développement met à pied presque toute son personnel, l’éditeur du jeu poursuit le studio car le jeu n’est pas encore terminé et …, c’est tout.

C’est vrai ?

Duck était mort ?

Non, c’est 2010 !

Duke est de retour. Les gens y jouent à Seattle .

Gearbox Software président Randy Pitchford – étourdi, fatigué, choqué, il fait partie d’un mythe moderne dans le monde des  logiciels et est au centre de celui-ci .

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

Early Randy, Early Duke

Randy Pitchford n’est pas un nouvel arrivant chez Duke Nukem Forever.

Le vendredi soir , après que le calme soit revenu dans le hall d’exposition et que les Duke players se sont dispersés, Pitchford s’assit enfin.

Il commence le récit du comeback de DNF.

L’histoire remonte a bien logntemps, avant même que l’on commence à parler de DUKE NUKEM FOREVER.

Dans la fin des années 1990 , Randy Pitchford a déménagé au Texas et est devenu un développeur de jeu vidéo professionnel. Il a obtenu un emploi à 3D Realms , le studio de Duke Nukem .Il dit qu’il devait son début au boss de la 3D Realms : George Broussard. Au studio, Pitchford travaille sur Duke Nukem 3D , la série passait d’un jeu d’action 2D à un jeu de tir à la première personne . Pitchford s’y éclatait, aimant le scandaleux franc-parler du héro du jeu.

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

«Je dois ma carrière à Duke" a déclaré Picthford . «J’ai quitté 3D Realms en 1997, nous venions de commencer le travail sur Duke Nukem Forever quand je suis parti . "

Just Un Autre Fan Dégouté

En 2000, Pitchford avait co-fondé sa propre compagnie de jeux vidéo, Gearbox Software, où il reste le président d’un studio plus connu ces dernières années pour les jeux Borderlands et Brothers in Arms .

Il n’était donc plus un développeur de DNF. Mais cela ne signifie pas qu’il ne se soucie pas de la suite de nouvelles grandes Duke Nukem qui était encore en développement.

" Nous étions de l’extérieur, comme beaucoup d’autre ", a déclaré Pitchford .

" Nous sommes passés par toute la gamme des émotions comme tout le monde , de « Nous voulons une suite ! à « Holy crap , c’est génial remorque, quand allons-nous l’obtenir ? à « Putain qu’est-ce qui ne va pas avec vous les gars ? sur ‘ Oh wow cette capture d’écran elle troue le cul, c’est peut-être vrai cette fois , et puis, comme «C’est une blague maintenant ?" et « Bon, Wired lui a donné le Vaporware de l’année aujourd’hui pour la cinquième fois …"

" Nous sommes tous passé par la gamme complète des émotions, en particulier ceux d’entre nous qui ont joué avec le DUCK et de ceux d’entre nous qui étaient là quand le genre jeu de tir à la première personne a été créé. Duke faisait partie de cela pour nous. "

Duke Nukem Forever a été réalisé pendant les années 2000. Gearbox de son côté grandissait en sortant des jeux de plus en plus populaires.

Gearbox s’est impliquée dans la franchise Duke. Un dépôt à la Cour en 2009 nommé studio de Pitchford en tant que créateurs d’un espèce de jeu appelé Duke Begins. À ce jour, Pitchford refuse de dire de quoi s’agissait ce jeu.

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

Au printemps 2009, Duke Nukem Forver n’avait jamais été dans une aussi mauvaise posture. c’était un temps de crise.
Besoin d’ aide ou de conseils, George Broussard, le co – propriétaire de 3D Realms, déjeune avec Pitchford et deux stratégies sont discutées pour obtenir le jeu. Broussard dit à Pitchford que les choses se compliquent avec Duke Nukem Forever.
Le jeu, bien que dans sa douzième année de fabrication et cible de blagues, n’était toujours pas sortie et l’éditeur Take Two Interactive commence à perdre patience.
Broussard plus tard soutiendra que son studio avait dépensé 20 millions de dollars dans la réalisation de Duke Nukem Forever, mais qu’au final, ils avaient besoin de plus d’argent de Take Two, et Take Two qui en avait marre d’attendre , las de payer leur part.

«C’était comme si le rêve était mort », se souvenait Pitchford

Comment Duck survécu

Tous ses événements du printemps de 2009, vu de l’extérieurs , portaient à détruire Duke Nukem Forever . La vérité est que le jeu subsiste.

L’un des co-créateurs du personnage bien connu Duke Nukem , Allen Blum , a été parmi les développeurs de 3D Realms qui ont était viré en mai 2009.
Il était un vétéran.
" Il ne pouvait pas partir ", a déclaré Pitchford .
" Je ne veux pas non plus. je reste. "
Ainsi, après 3D Realms , développement Duke Nukem Forever continu dans les appartements de certains membres du personnel mis à pied . Il est devenu , en substance, un jeu de garage. «J’ai eu vent de l’affaire , " a déclaré Pitchford . «Je suis venu autour et vérifié ce qui se dit. "

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

Les gars de l’ex -3D Realms  n’avaient pas beaucoup d’espoir de voir Duke Nukem Forever publié un jour. Ils n’ont pas le contrat et les droits juridiques du jeu . Mais Scott Miller, le co -propriétaire de 3D Realms avait un accord avec Blum afin qu’ils puissent continuer à créer de Duke Nukem Forever , a déclaré Pitchford .
Ils pourraient continuer à travailler sur le jeu. Mais qui allait on mettre aux commandes? Miller contacte donc Pitchford pour voir si celui-ci pourrait transformer ce projet en une réalité .

Le patron Gearbox ne veux pas entrer dans tous les détails au PAX de l’accord d’entreprise qui ferait revivre Duck . Il a offert la version abrégée .

«L’histoire courte : Je savais que ça allait être un gros travail. J’ai pris le risque . Je parie sur le Duck."

Le procès Take Two a été réglée cette année .

Après tout ce temps, une version de Duke Nukem Forever est enfin jouable par le public, celle-ci est un mélange d’ancien et nouveau . Certains des éléments de design, a déclaré Pitchford , remontent à la création fin des années 90 du projet. D’autres éléments sont de six mois .

Pitchford décrit le courant Duke Nukem Forever comme «un jeu de Gearbox , mais un être faite avec beaucoup d’aide de talent. Un studio de Vancouver appelée Piranha Games est sur le projet ainsi que d’un studio appelé Triptyque .

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

How Duke Nukem Forever Was Brought Back To Life

[Download] DEATH RALLY

Posted by Duke On février - 2 - 2010

[Download] DEATH RALLY DUKE NUKEM big.jpg deathrally

Death Rally date de 1996, a été developpé par Remedy et édité par Apogee.
Pour résumé le principe de ce jeu de course automobile, c’est un remix de Micromachines et un bon gros jeu de guerre bourrin.
On démarre avec une petite voiture style coccinelle, on gagne un maximum de courses et un maximum de pognon, et du coup on customise ça caisse en améliorant ses capacitées de défense, de maniabilité, de vitesse, en changeant de voiture, etc.

[Download] DEATH RALLY DUKE NUKEM big screenshot

Mais pourquoi il vient parler d’un jeu de voiture sur le site presque officiel qui ne parle que de DUKE NUKEM? Il a craqué son slip?

Bien sur que non ! C’est juste parce que parmi les pilotes de DEATH RALLY il y a notre DUKE !!

Et ce n’est pas tout, aujourd’hui Remedy nous propose de nous procurer le jeu gratuitement !

Tout ce qui me reste à dire c’est Enjoy ! ^__^

[Download] DEATH RALLY

ARTWORK DUKE NUKEM CRITICAL MASS

Posted by Duke On septembre - 12 - 2009

DukeNukem.Fr LOGO DUKE NUKEM CRITICAL MASS

DUKE NUKEM CRITICAL MASS devrait arriver sur PSP DS et autres fin 2009. Il s’agit d’un jeu de shoot à la 3ème personne dont je vous en parlerai en détail dans pas longtemps.

En attendant, voici un des premiers ARTSWORK pas mal du tout.

Enjoy ^^

DukeNukem.Fr ARTWORK DUKE NUKEM CRITICAL MASS

[DNF] ARTICLE SUR DUKE FOREVER DANS PC ZONE US

Posted by Duke On août - 20 - 2009

DukeNukem.Fr [DNF] ARTICLE SUR DUKE FOREVER DANS PC ZONE US dm1

Le magazine ricaine de jeux vidéos à publié un interview de Scott Miller concernant 3DRealms/Apogée et surtout le développement de DUKE NUKEM FOREVER.

En gros, il revient sur un développement qualifié de gâchis, et …rien, parce qu’il ne peut rien dire de plus à cause du procès en cours avec Take Two…

 DukeNukem.Fr [DNF] ARTICLE SUR DUKE FOREVER DANS PC ZONE US pczoneDukeNukem.Fr [DNF] ARTICLE SUR DUKE FOREVER DANS PC ZONE US pczone2

Un titre qui déchire sa maman !

dukenukem.fr [PROCES] TAKE-TWO ET SON 2K GAMES VS APOGEE ET 3D REALMS 

Je me suis un peu emporter avec le fond d’écran DUKE BEGINS de l’autre fois et du coup il n’y a pas grand monde qui a du suivre (juste apprécier le wallpaper).

Je reprend donc avec quelques explications :

  • Je rappel d’abord que 3D REALMS qui s’occupe de Duke Nukem Forever a été fondé par APOGEE SOFTWARE.
  • Je rappel également que 2K Games est une filiale de Take-Two.
  • Je rappel enfin qu’un procès est en cours, entre Apogee et Take-Two concernant le développement d’un jeu avec le Duke.

Récapitulatif du procès :

dukenukem.fr [PROCES] TAKE-TWO ET SON 2K GAMES VS APOGEE ET 3D REALMS mikLe 22 octobre 2007, Apogee, Take-Two et 2K Games conclurent sur un accord dans lequel Apogee accorde le droit exclusif à 2K Games de développer et de publier un nouveau jeu vidéo basé sur la franchise Duke Nukem.

Un nom à même était donné à ce nouveau jeu : DUKE BEGINS, et il n’a rien à voir avec DUKE NUKEM FOREVER.

Un planning de calendrier de développement a été posé, obligeant la firme à finir et commercialiser Duke Begins d’ici la fin du premier semestre 2010.

Take-Two et sa filiale ont interrompu (ou annulé) tous les travaux de développement de Duke Begins en avril 2009… sans le consentement ni l’aval d’Apogee.

Lorsqu’Apogee attaque Take2/2kGames par rapport à l’annulation de Duke Begins, Take2/2kGames ont tout simplement nié…

Take2/2kGames ont en fait voulu mettre la pression à Apogee afin qu’il leur vende les droits de franchise de Duke Nukem à un prix beaucoup plus bas que sa valeur réelle…

Est-ce que vous comprenez mieux maintenant d’où vient ce Duke Begins ?

Tout ça pour quoi?

Tout ça pour dire que 3DRealms a mentionné dans un récent communiqué de presse quelques surprises autours des projets en cours autour de la franchise Duke Nukem, peut être s’agit-il du fameux Begins ?

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